Content
Spotkasz tam nevrona, który jest podatny na naelektryzowane uderzenia. Na początku wykonaj skok – ale dopiero wtedy, gdy ikonka będzie widoczna sekundę, bo inaczej zrobisz to za szybko i otrzymasz sporo obrażeń. Potem wróg obróci się jeszcze z laską, więc poczekaj, aż ów laska będzie blisko ziemi, aby wykonać unik. W dalszej części starcia Goblu przywoła kwiaty, które będą zapewniać mu dodatkową ochronę.
Dodatkowo dowiesz się o możliwości skakania i wykonywania kontrataków. Renoir dodatkowo będzie używał wielkiej mrocznej kuli, która będzie się ładować – gdy zajmie większość ekranu, wykonaj unik. Natomiast przy zwykłej kombinacji uważaj na podmuchy lecące ułamek sekundy do postaci.
Po przywołaniu axonów niszcz oponentowi osłony (Maelle potrafi je wchłaniać dla siebie). Potem ciosy będą podobne do końca walki, lecz axon Sirene uleczy oponenta pod sam koniec starcia. Skorzystaj z haków po lewej stronie, atakuj nevrony, a potem biegnij przed siebie. Gdy zauważysz dach domu po lewej przy przepaści i flagę, idź w tym kierunku. Na dachu odbij w lewo, a znajdziesz flagę i zejdziesz na wielki plac z czerwonymi błyskawicami.
Możesz go zwiedzić, a znajdziesz tutaj sporo przedmiotów lub od razu odbić w prawo, gdzie znajdziesz następną flagę, a także ogromne pole. Finalnie spotkasz kolejnego wroga tego samego gatunku. Używaj porażenia, potem odbij w prawo i biegnij do wyjścia. Jeśli pójdziesz w prawo, tam gdzie czerwone rośliny, dotrzesz do miejsca z mini bossami i magiczną klatką. Drugi na przejściu z lewej strony, a trzeci za tobą – na łodydze. Potem zabierz nagrodę w postaci kolejnego eliksiru chromy i biegnij wgłąb lokacji.
Pierwszy zamek, w którego musisz strzelić, został umieszczony po prawej stronie za bąbelkami. Kolejne uniki wykonuj podczas wyładowywania – gdy oponent zacznie się świecić i błyskać, odskocz. Kolejne ataki będą o wiele szybsze i najczęściej ciężko będzie je zablokować. Używaj w międzyczasie przedmiotów z barwnikami, które umożliwiają wskrzeszenie wroga oraz umiejętności leczniczych.
W ramach sekretnego zakończenia możesz odwiedzić malującą Alicię. Można śmiało powiedzieć, że w grze nie ma dobrego i złego zakończenia, bo każde z nich jest na swój sposób pozytywne, jak i negatywne. Jednakże mówi się, że lepiej zniszczyć świat malarski i wybrać zakończenie Verso. Po wejściu na ekran walki, jeśli od razu nie sterujemy Maelle, to pomijamy tury innych członków drużyny bez wykonywania ataków.
Sprawia to, że najlepsze uderzenia czy PA możesz zachować na sam koniec walki – w tym 3 punkty ładunków gradientowych. Po rozpoczęciu walki wróg zyska potęgę, lecz gdy przywoła wielką plamę, wbije się w ziemię – wykonaj unik, gdy będzie opadał. Następnie przy krzyku pustki zauważysz dwie linie – gdy wróg szybko się ruszy przy nich, wykonaj unik.
Przy chłopcu dalej biegnij w prawo, a na skrzyżowaniu trzymaj się prawej strony. Finalnie znajdziesz dziennik ekspedycji 68, a także przejście do lokacji z budynkami. Biegnij na wprost do flagi ekspedycji, zamiast odbijać w prawo, gdzie znajdziesz bardzo ciężkiego wroga do pokonania.
Nie możesz ich zniszczyć, więc po prostu dalej skup się na przeciążeniu Gustave’a oraz plamach światła Lune i Zamęcie, dzięki którym zniszczysz wroga. Dodatkowo postaraj się ładować plamy światła związane ze światłością, a potem użyć je na elektryczności lub zamieci jako Lune. Jako Gustave naładuj przeciążenie rękawicy, a zadasz Goblu ogromne obrażenia. Wróg potrafi też najlepsze kasyno online w polsce atakować dłoniami, więc czekaj, aż zaczną opadać na ziemię, aby wykonać unik lub parowanie. Po zwerbowaniu Maelle rusz do wyjścia i pomów z tajemniczą postacią, po czym naucz się walki jako nowy sojusznik.
Finalnie przejdź do Lumiere, aby raz na dobre pokonać ojca Alicii. Tym samym umieszczamy poniżej kilka najważniejszych porad dotyczących rozgrywki. Pamiętaj o nich, a bez problemu poradzisz sobie w Clair Obscur Expedition 33. Gra Clair Obscur Expedition 33 tłumaczy tylko podstawowe elementy gry, a do reszty z nich musimy podejść samodzielnie. Porady na start rozgrywki w Clair Obscur Expedition 33.